1. PowerGaming (PG)

1.1 Definición

Se considera PowerGaming cualquier acción que no podrías realizar en la vida real pero sí en el juego para obtener ventaja.

⚠️ Ejemplo: Subir una montaña llena de árboles con un coche deportivo.

1.2 Choques de vehículos

En caso de accidente, es obligatorio rolear el choque. La duración del rol debe ser acorde a la gravedad del impacto.

1.3 Rol de objetos inexistentes

Está prohibido rolear con elementos que no están presentes en el entorno del juego.

Ejemplos:

  • Cámaras no mapeadas.
  • Secuestros de personas imaginarias.
  • Retirar placas sin tener el objeto.
  • Esposar sin ítem correspondiente.

⚠️ Nota: Si múltiples personas te apuntan con armas y decidís huir, eso no es valorar tu vida, pero no debe confundirse con PowerGaming.

1.4 Bunny Jump (BJ)

El Bunny Jump consiste en saltar repetidamente para moverse más rápido, y se considera PowerGaming.

⚠️ También aplica si se salta constantemente con bicicletas para ganar velocidad.

OBSERVACIONES: Tener en cuenta que en el servidor de Azare, el Powergaming está permitido únicamente en situaciones que incluyan persecuciones, ya sea en robos (policía persiguiendo a un delincuente) o durante carreras.

Esto significa que, en estos casos específicos, se permite forzar ciertas acciones o situaciones que normalmente estarían restringidas por la normativa de Powergaming, siempre y cuando no se abuse de esta excepción y se mantenga el sentido del rol. Fuera de estos escenarios, el Powergaming sigue estando prohibido.

2. MetaGaming (MG)

2.1 Definición

MetaGaming se refiere al uso de información obtenida fuera del rol (por ejemplo, a través de plataformas como Discord, transmisiones en vivo, chats, etc.) para obtener ventajas dentro del contexto del juego o la narrativa.

Ejemplos:

  • Utilizar información obtenida fuera del juego (OOC) para localizar o identificar a otros jugadores dentro del mundo del rol.
  • Compartir detalles o conocimientos obtenidos fuera del rol (OOC) para influir en decisiones o eventos dentro del juego, lo que afectaría la narrativa o las interacciones entre personajes.

2.2 Comunicación

Está prohibido usar plataformas externas (Discord, TS, Skype, Messenger, Orkut, Gmail) como medio de comunicación IC. Es obligatorio utilizar medios dentro del juego (radio, teléfono, chat IC).

2.3 Reconocimiento de personajes

No se puede reconocer a jugadores enmascarados, ni siquiera por su voz.

2.4 Rol de cámaras

Está prohibido:

  • Recordar situaciones o placas mediante cámaras ficticias.
  • Justificar roles con videos grabados fuera del juego.

3. OOC (Fuera del personaje)

3.1 Definición

Todo lo que se dice o hace fuera del juego (chats, voz, directos, comunicación con staff) se considera OOC.

3.2 Expresiones prohibidas en el rol

No se pueden usar frases como:

  • “Músculo...”
  • “Usá el músculo K”
  • “Estoy bugatti”
  • “Error de matrix”
  • “Voy a reiniciar mi matrix”
  • “Me va lenta la matrix”
  • “Sin mentes”, entre otras similares.

4. Valorar la vida

4.1 Regla general

Tu personaje debe valorar su vida en todo momento. Aunque pueda amenazar o insultar, debe cooperar si su vida está en riesgo.

Ejemplos de no valorar la vida:

  • Usar radio o celular con un arma apuntándote.
  • Pedir ayuda estando acorralado.
  • Desobedecer con armas apuntándote.

4.2 Excepciones válidas

  • Roles coordinados donde se pacte no valorar la vida.
  • En caso de muerte definitiva (CK).

⚠️ Importante: Acumular 3 sanciones por no valorar la vida implica CK administrativo.

5. Forzar y evadir rol

5.1 Forzar rol

Es manipular una situación para obtener ventaja sin lógica realística.

Ejemplos:

  • Provocar policías para iniciar persecuciones.
  • Generar tiroteos con provocaciones.
  • Abusar de /me o /do.
  • Usar animaciones para sacar ventaja.
  • Usar binds de /me o /do en acciones delictivas.

5.2 Evasión de rol

Es evitar participar o continuar un rol para conveniencia propia.

Ejemplos:

  • Escapar hacia barrios de bandas para evitar captura.
  • Desconectarse en medio de un rol.

⚠️ Si te desconectás por error, debés volver y contactar a los involucrados. De no hacerlo, serás sancionado.

5.3 Intervenir en roles ajenos

No intervengas en situaciones donde no estés involucrado directamente.

Ejemplos:

  • Robos ajenos.
  • Tiroteos o peleas sin relación.
  • Interferir en la atención de un médico a una persona herida.

6. Interpretación del personaje

6.1 Coherencia del personaje

Tu personaje debe ser coherente con su historia y evolución.

Ejemplos:

  • Un asesino no puede ser jefe de policía.
  • Un delincuente de barrio no debe tener mansión.
  • Un médico no puede ser miembro de una banda activa. (Se considera corrupción)

6.2 Uso de máscaras

Solo se permiten en roles ilícitos. No deben usarse en zonas seguras ni todo el tiempo para ocultar identidad.

Un policía puede exigir a una persona que se descubra el rostro dentro de una zona segura, independientemente de si es el dueño del local o no.

Observación: Se autoriza el uso de máscaras en servicio únicamente a los oficiales con rango de detective durante patrullajes, y a los agentes SWAT en el marco de procedimientos operativos (allanamientos).

6.3 Reconocimiento por apariencia

Las máscaras parciales, que no cubren completamente el rostro, no ocultan la identidad del usuario.

Además, tatuajes o cicatrices visibles pueden ser motivos suficientes para el reconocimiento.

6.4 Cambios físicos permanentes

Amputaciones o cicatrices requieren consentimiento por /pm. Una vez roleado, es irreversible.

6.5 Corrupcion

Gobierno y cuerpos de seguridad:

  • Prohibida toda corrupción.
  • Prohibido usar recursos oficiales para actos ilícitos.
  • Jefaturas no pueden beneficiar al mundo ilegal.

Facciones legales no gubernamentales:

  • Pueden ser corruptas libremente.

Facción médica:

  • No pueden beneficiarle a alguna organización en ninguna circunstancia.
  • Corrupción solo mediante aprobación de administración.

7. FairPlay

7.1 Definición

FairPlay implica jugar de manera justa y respetuosa, evitando abusos o trampas que perjudiquen la experiencia de otros jugadores.

Mal Fair Play:

  • Repetir estrategias en robos. (Los policías podrán reportar si una organización realiza una misma estrategia para robos. Ejemplo: Tirotearse en un mismo garage más de tres veces consecutivas)
  • Abusar de bugs o mala conexión.
  • Romper normas para ganar.

Buen Fair Play:

  • Usar /entorno tras una desconexión.
  • Coordinar por /ooc en caso de bugs.
  • Entregarse si estás en desventaja.
  • Aceptar perder cuando corresponde.

7.2 Choques entre vehículos

Prohibido chocar intencionalmente, incluso con PIT policial.

Si hay desincronización (Vsync), avisar por /pm o ooc y seguir el rol.

8. Roles incómodos o hirientes

8.1 Concentimiento

Si un usuario se siente incómodo, puede avisar por /pm. Si no se detiene, podrá ser reportado y sancionado.

Los roles humillantes o que impliquen tortura (como cortar extremidades u otras partes del cuerpo) requieren el consentimiento previo y explícito de la persona afectada vía /pm o consentimiento ooc.

Cabe destacar que el usuario que se sienta incómodo tiene el derecho de informar a la otra persona que no desea continuar con ese tipo de rol. Ante esto, la otra parte deberá respetar su decisión y finalizar la escena lo antes posible.

8.2 Faltas graves

Prohibido hacer comentarios ofensivos sobre físico, religión, orientación sexual, etc.

El acoso IC u OOC será sancionado.

⚠️ Prohibido: Roles de violación, incluso con consentimiento OOC.

9. Rol de entorno y uso del comando /entorno

Simula una denuncia de un NPC ante actos ilegales.

Solo lo puede usar el atacante antes del acto, no las víctimas.

No se requiere para venta de drogas o robo a NPCs.

Prohibido mandar alerta a los médicos desde una zona de farmeo, tiroteos o zona roja.

10. Player Kill (PK)

Representa que el personaje queda inconsciente y no recuerda el evento.

Solo podrá recordar si otro personaje se lo informa en rol.

⚠️ Importante: No existe PK total (PKT) en este servidor.

11. Revenge Kill (RK)

Es buscar venganza después de un PK, ignorando que no recordás lo sucedido.

Tras un PK, no podés volver a esa zona durante 30 minutos.

Excepción: Si quedaste herido pero consciente, no aplica.

12. DeathMatch (DM)

Acción violenta sin rol o justificación previa.

Ejemplos:

  • Atropellar sin motivo.
  • Atacar por color de ropa.
  • Insultar por voz o /ooc.
  • Perseguir sin razón IC.

⚠️ Prohibido justificar DM con locura o psicopatía.

No se pueden crear personajes violentos sin base lógica.

Character Kill (CK)

13.1 Definición

Representa la muerte definitiva del personaje. Se pierden casas, vehículos, armas, dinero, etc.

NO HAY DEVOLUCIONES. SÉ CONSCIENTE DE LAS PÉRDIDAS QUE ASUMES.

⚠️ Todos los CK deben ser aprobados por el staff y presentarse con un gran peso IC.

13.2 Restricciones

No se puede hacer CK a un policía solo por cumplir funciones básicas.

Debe haber desarrollo previo de conflicto y rol intenso.

Si un jugador evita conectarse para evadir CK, podrá ser sancionado. El staff puede ejecutarlo de forma administrativa.

13.3 Condiciones

El nuevo personaje no puede tener relación alguna con el anterior.

Prohibido:

  • Rol de "hermano/hermana" recordando datos.
  • Usar relaciones o información del personaje anterior.
  • Traspasar bienes antes del CK para recuperarlos luego.

⚠️ Si se detecta intento de conservar bienes, el CK será anulado y se sancionará.

14. Zonas seguras

14.1 Definición

Áreas donde está totalmente prohibido realizar acciones violentas o ilegales.

14.2 Lugares considerados zonas seguras

  • Tiendas de ropa.
  • Hospital.
  • Comisaría.
  • Ayuntamiento.

Importante: Negocios como restaurantes, talleres, clubes nocturnos o tiendas 24/7 no se consideran zonas seguras. Sin embargo, está terminantemente prohibido robar o secuestrar a una persona que esté uniformada y cumpliendo funciones dentro del local.

Asimismo, no se podrá iniciar un tiroteo en estos lugares sin un motivo de peso y justificación IC adecuada, simplemente por no estar catalogados como zonas seguras.

Se recuerda la importancia de respetar el rol de entorno que representan estos establecimientos.

14.4 Reglas dentro de zonas seguras

  • Prohibido portar armas a la vista.
  • Prohibido usar máscaras.
  • Prohibido iniciar o continuar roles delictivos o violentos.